Technical Game Designer (Tools) | Concepteur technique de jeux (outils)
The Horizon Team at Meta is building a social User Generated Content (UGC) platform where people can find people, places, and things they care about -- a Metaverse without constraints where people have freedom of identity and expression and can experience living virtual worlds that could not exist in the real world. Our vision is to build a global-scale UGC platform where the worldâs creators, performers, and more will create their place, and enable their communities to connect, engage and play in all kinds of ways.
We are looking for a technical designer with tools development expertise to join the team responsible for creation on Horizon. You would be instrumental in defining the future of creation tools by directly designing interactions, interfaces and functionality for professional and semi-professional creators including generative AI.
Success in this role stems from a native understanding of how to build useful and efficient tools for creators, builders, and game designers as well as a passion for being the bridge between creatorsâ needs and tool affordances. We highly value people who tinker, hack, and build on the side, and who are just as often the end user as they are the tool designer.
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LâĂ©quipe Horizon de Meta construit une plate-forme sociale de contenu gĂ©nĂ©rĂ© par les utilisateurs (UGC) oĂč les gens peuvent trouver des personnes, des lieux et des choses qui leur tiennent Ă cĆur - un mĂ©tavers sans contraintes oĂč les gens ont la libertĂ© dâidentitĂ© et dâexpression et peuvent dĂ©couvrir des mondes virtuels vivants qui ne pourraient pas exister dans le monde rĂ©el. Notre vision est de construire une plateforme UGC Ă lâĂ©chelle mondiale oĂč les crĂ©ateurs, les interprĂštes et autres du monde crĂ©eront leur place et permettront Ă leurs communautĂ©s de se connecter, de sâengager et de jouer de toutes sortes de maniĂšres.
Nous recherchons un designer technique avec une expertise en dĂ©veloppement dâoutils pour rejoindre lâĂ©quipe responsable de la crĂ©ation sur Horizon. Vous contribuerez Ă dĂ©finir lâavenir des outils de crĂ©ation en concevant directement des interactions, des interfaces et des fonctionnalitĂ©s pour les crĂ©ateurs professionnels et semi-professionnels, y compris lâIA gĂ©nĂ©rative.
La rĂ©ussite dans ce rĂŽle dĂ©coule dâune comprĂ©hension native de la maniĂšre de crĂ©er des outils utiles et efficaces pour les crĂ©ateurs, les constructeurs et les concepteurs de jeux, ainsi que dâune passion pour ĂȘtre le pont entre les besoins des crĂ©ateurs et les possibilitĂ©s offertes par les outils. Nous apprĂ©cions grandement les personnes qui bricolent, piratent et construisent en parallĂšle, et qui sont tout aussi souvent lâutilisateur final que le concepteur de lâoutil.Technical Game Designer (Tools) | Concepteur technique de jeux (outils) Responsibilities
- Design and implement intuitive, scalable tools that empower present and future creators to build their best content efficiently | Concevoir et mettre en Ćuvre des outils intuitifs et Ă©volutifs qui permettent aux crĂ©ateurs actuels et futurs de crĂ©er efficacement leur meilleur contenu
- Prototype, test, and document features, prefabs, plugins and pipelines to ensure smooth integration with the broader creation ecosystem | Prototypez, testez et documentez les fonctionnalitĂ©s, les prĂ©fabriquĂ©s, les plugins et les pipelines pour garantir une intĂ©gration fluide avec lâĂ©cosystĂšme de crĂ©ation plus large
- Contribute to strategic decisions, working with the Design and Product teams | Contribuer aux décisions stratégiques, en collaboration avec les équipes Design et Produit
- Gather creator feedback to inform tool design choices | Recueillir les commentaires des créateurs pour éclairer les choix de conception des outils
- Partner with Product Management, Product Design and Engineering teams to facilitate prioritization, timely decisions and high-quality implementations | Collaborez avec les Ă©quipes de gestion des produits, de conception des produits et d'ingĂ©nierie afin de faciliter la hiĂ©rarchisation des prioritĂ©s, la prise de dĂ©cisions en temps opportun et la mise en Ćuvre de solutions de qualitĂ©.
- Drive alignment across cross-functional teams to ensure tool solutions are cohesive, scalable, and extensible | Favoriser lâalignement au sein des Ă©quipes interfonctionnelles pour garantir que les solutions dâoutils sont cohĂ©rentes, Ă©volutives et extensibles
- Create content using internal tools to self-identify pain points and opportunities | CrĂ©er du contenu Ă lâaide dâoutils internes pour identifier vous-mĂȘme les points faibles et les opportunitĂ©s
- Clearly explain prototypes, design decisions, and concepts to a vast set of internal stakeholders | Expliquer clairement les prototypes, les décisions de conception et les concepts à un vaste ensemble de parties prenantes internes
- Advocate for the creator experience at all stages of the tool development process, synthesizing creator feedback to inform tool design, usability, and workflow improvements | DĂ©fendre lâexpĂ©rience du crĂ©ateur Ă toutes les Ă©tapes du processus de dĂ©veloppement de lâoutil, en synthĂ©tisant les commentaires des crĂ©ateurs pour Ă©clairer la conception de lâoutil, la convivialitĂ© et les amĂ©liorations du flux de travail
- Stay current with industry standards and tooling trends to continuously raise the bar for what great tools can be | Restez au courant des normes de lâindustrie et des tendances en matiĂšre dâoutillage pour constamment Ă©lever la barre de ce que peuvent ĂȘtre dâexcellents outils.
- 8+ Years of game development experience with at least 5 years designing and building game creation tools used to build shipped games | Plus de 8 ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo, dont au moins 5 ans dans la conception et la création d'outils de création de jeux utilisés pour développer des jeux commercialisés
- Proven understanding of tool usability, workflow optimization and prioritization of creator requests | ComprĂ©hension avĂ©rĂ©e de la convivialitĂ© des outils, de lâoptimisation du flux de travail et de la priorisation des demandes des crĂ©ateurs
- Familiarity with game creation pipelines for art, design and engineering | Connaissance des pipelines de crĂ©ation de jeux pour lâart, la conception et lâingĂ©nierie
- Clear and concise communicator with proven leadership skills | Communicateur clair et concis avec des compétences de leadership avérées
- Demonstrated experience working collaboratively with cross-functional teams | Expérience démontrée de travail en collaboration avec des équipes interfonctionnelles
- Experience using Unity and other 3D game engines to create interactive experiences | ExpĂ©rience dans lâutilisation dâUnity et dâautres moteurs de jeux 3D pour crĂ©er des expĂ©riences interactives
- Background in Human Computer Interaction, Usability Testing, User Interface design or equivalent | ExpĂ©rience en interaction homme-machine, tests dâutilisabilitĂ©, conception dâinterface utilisateur ou Ă©quivalent
- Knowledge of GenAI technologies and AI-driven design innovations | Connaissance des technologies GenAI et des innovations de conception basĂ©es sur lâIA
- Storytelling and communication skills to convey design decisions and advocate for the user experience | CompĂ©tences en narration et en communication pour transmettre les dĂ©cisions de conception et dĂ©fendre lâexpĂ©rience utilisateur
- Experience developing for VR and/or MR | Expérience de développement pour la réalité virtuelle et/ou la réalité mixte
Meta dĂ©veloppe des technologies qui aident les gens Ă se connecter, Ă trouver des communautĂ©s et Ă dĂ©velopper des entreprises. Lorsque Facebook a Ă©tĂ© lancĂ© en 2004, il a changĂ© la façon dont les gens se connectent. Des applications comme Messenger, Instagram et WhatsApp ont permis Ă des milliards de personnes dans le monde de s'Ă©manciper. Aujourd'hui, Meta dĂ©passe les Ă©crans 2D pour se tourner vers des expĂ©riences immersives comme la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et virtuelle, afin de contribuer Ă la prochaine Ă©volution de la technologie sociale. Les personnes qui choisissent de bĂątir leur carriĂšre en Ćuvrant avec nous chez Meta contribuent Ă façonner un avenir qui nous mĂšnera au-delĂ de ce que la connexion numĂ©rique rend possible aujourd'hui â au-delĂ des contraintes des Ă©crans, des limites de la distance, et mĂȘme des rĂšgles de la physique.
CA$147,000/year to CA$187,000/year + bonus + equity + benefits
Individual compensation is determined by skills, qualifications, experience, and location. Compensation details listed in this posting reflect the base hourly rate, monthly rate, or annual salary only, and do not include bonus, equity or sales incentives, if applicable. In addition to base compensation, Meta offers benefits. Learn more about benefits at Meta.
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Originally posted on Himalayas
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